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当乐网肖永泉手机网游发展不能只靠抄袭

发布时间:2020-02-11 06:50:00 阅读: 来源:光谱仪厂家

2010中国互联网大会于8月17日至19日在北京国际会议中心隆重举行,上方网为移动互联网高峰论坛唯一指定门户。2010年互联网大会的主题为“服务—网络价值之本;绿色—网络发展之道”,倡导注重责任、促进和谐,打造更融合和可持续发展的互联网。会议现场,我们非常有幸请到当乐网肖永泉畅谈未来手机网络游戏发展前景。

在谈到未来手机网络游戏前景时,肖永泉表示更多还是需要把用户之间通过手机深度沟通的一件事情做好,我觉得它的前景不单纯是我要在手机上去单纯地抄袭一些PC的网游上成功的经验,我觉得这样的路可能存在很大问题。应该有一些基于手机的特点、基于手机的互动做的一些游戏。这必须是要有差异化的一个方向,用户之间的交互,我们用手机的很多习惯、手机的很多特性、输入输出的特性,以后都是手机网游发展的一个前景

以下是采访实录:

主持人:各位网友大家好,我们今天非常荣幸地邀请到当乐网CEO肖永泉先生,请肖永泉先生和我们的网友打个招呼。

肖永泉:各位网友大家下午好。

主持人:非常感谢您抽出时间接受我们的采访,您能谈一下这届互联网大会最大的特点是什么吗?

肖永泉:我觉得最大的特点,第一个是用了很多新的互动的模式,比如现在很流行的微博的方式,大家有很多创新,像和讯在这样一个很优雅的环境中,非常有意思。第二,我觉得移动互联网是一个大家广泛关注的话题,这是在过去很多年都没有经历过的事情。

主持人:您刚才说到了移动互联网,您觉得移动互联网未来的发展趋势是什么?

肖永泉:我们自己来看,移动互联网的发展趋势首先是移动网和互联网的一个双向融合,这是我们现在看到的非常明显的趋势。第二,移动互联网在更远的发展的阶段,它应该是是跟中国整个城市和农村的随时随地信息化、随时随地的娱乐化、用户之间的互动是有深刻的影响的。

主持人:我们都知道当乐网是国内比较大的一家手机游戏门户平台。您觉得中国的手机游戏发展到今天,这个市场的前景如何?

肖永泉:我觉得手机游戏是手机上的一个基础应用,手机游戏经过过去几年的发展,到目前才进入一个相对比较快速的发展阶段。其实在任何其他的平台上,游戏都是最核心的应用之一,比如在电视平台上、在PC平台上、在传统的掌上机的平台上,我觉得手机游戏本身会是移动互联网中最重要的应用之一,它本身的趋势,我觉得,第一,它应该是向互动化方向发展。第二,手机游戏因为新的用户、更广泛的移动互联网的用户的进入,手机游戏应该是更多元化的,而不单纯集中于经常看的一些深度用户玩的动作游戏、角色扮演游戏,它应该有一些针对女性用户,比如针对商务用户更多元化的轻度游戏的产品出现。

第三,因为智能手机本身的发展,一些新的游戏的技术的出现,有一些游戏应用了位置技术或者应用了一些3D技术、传感技术这样一些新的产品会越来越多。当然还有一个最重要的就是手机本身的特点,游戏本身成了用户之间互动的一个重要的方式。手机本身就是一个用户之间的交流沟通的工具,游戏本身,当你一个人玩游戏的时候,你可以说他是打发时间,让自己解闷或者在游戏过程中找到自己的一些乐趣。如果你跟朋友或者跟很多人一起玩游戏,在联网玩游戏的时候,其实变成了一个更加深度沟通互动的方式。所以我们觉得手机随时随地的互动的沟通会成为手机游戏未来最重要的方向。

主持人:听说您刚从韩国回来,韩国的手机游戏也非常发达,您怎么看国外手机游戏的发展和国内手机游戏的发展?

肖永泉:我觉得韩国过去的手机游戏的发展是不错的,主要是基于单机的游戏,尤其是单机的角色扮演游戏,动作游戏也是在韩国发展得不错的,而且这种游戏的发行平台主要也是运营商的平台。其实现在韩国本身的传统的这一块市场也基本是停止增长了,他们更多的是在尝试基于智能手机,比如iPhone基于Android这样的市场。这是韩国市场的一个新的增长点,大家都在这个方向探索。

我觉得韩国有一点,中国比韩国要走在前面,中国的手机上网的资费,虽然现在并不是很低,但是我们比韩国要低。所以中国用手机上网的网民,包括手机上网的用户的渗透率是远远高于韩国的,这其实为发展未来的手机社区游戏、手机网络游戏有一个非常好的基础。

主持人:您认为中国目前手机的网络游戏前景如何?或者说壁垒在哪儿?

肖永泉:我觉得手机网络游戏的前景,其实更多还是需要把用户之间通过手机深度沟通的一件事情做好,我觉得它的前景不单纯是我要在手机上去单纯地抄袭一些PC的网游上成功的经验,我觉得这样的路可能存在很大问题。应该有一些基于手机的特点、基于手机的互动做的一些游戏。这必须是要有差异化的一个方向,用户之间的交互,我们用手机的很多习惯、手机的很多特性、输入输出的特性,以后都是手机网游发展的一个前景。我觉得这个市场一定会是非常大的一个市场,大家过去都说明年会爆发或者什么时候爆发,我们现在更多的并不是非常关注说我希望它今年爆发、明年爆发,而是说我们现在是不是真正找到了一些好的点、好的一些主意,然后能够把它做出来,让用户觉得这个东西这么玩确实很好,真的通过一些好的模式、好的产品实现用户之间更快速的传播,把这个市场真正做起来。

主持人:手机游戏在中国其实也诞生了很多年了,今年“315”以后,央视打击了SP吸费问题,包括目前中国移动也出台了很多政策,打击暗地里吸费,您觉得对于SP、CP的影响,包括对手机游戏方面的影响。

肖永泉:我想打击的目的更多的是针对山寨手机厂商,我们在山寨手机或者MTK的山寨厂商内置,我买一些山寨手机或者没有品牌标或者没有听过的国产手机的时候,我按几个按纽,很多钱就扣走了,这是必须要打击的,因为这会伤害用户对国产手机的信息,伤害到游戏用户的信心,这本身就是一个欺骗和抢劫的行为,必须要打击的。

因为这样的原因,对一些正常的用户的付费行为也会有影响,使用户支付的过程变得更加复杂了,其实真正用户的需求是存在的,只是用户的付费变得更加复杂了。所以从这个角度来讲肯定有一些影响,尤其是对单机的手机游戏有一定的影响。我觉得在这个时间点上,我们信做的事情是,我们希望真正能够摸索出一些路,让用户能够更独立地去消费,而不是说我今天这样的一些政策在频繁影响一个公司的方向和策略或者你的规划,我觉得更多的是,如果一个公司想更长远地发展,应该还是要去做一些更独立性的,而不是仅仅依赖于某一个支付方式或者某一家厂商的一个东西,而是说你更多的是基于你的用户、基于你的内容,你的支付应该是更加多元化的,你的支付应该是能够去支撑你的长远发展的,而不是短期的方式。虽然短期有影响,我觉得长期不见得是一件坏事,包括我们自己,包括行业里的朋友,大家应该更多地去思考我在这样一个契机下怎么样去建立一些事情,为长远着想,从支付上怎么样让它更加多元化,让整个商业模式能够更加强健一些。

主持人:当乐网有没有什么打算,去帮助中国的手机游戏厂商进入一个良性的健康的发展的计划?

肖永泉:我们一直跟五六百家开发商长期有合作,我们一直有这样的良性合作,其实我们跟很多开发商一起去聊,基于对未来行业发展变化做一些创新,比如我们现在在基于智能手机Android游戏的平台上,跟很多厂商在合作,也希望有更多的厂商加入,我们在这个中间会给厂商一些支持,大家一起推进这个市场。比如我们在社区游戏方向上,我们也会给开发商更多的开发资金的支持,还有一些分成比例。我们不敢讲我们自己能够影响一个行业的变化或者决定一个行业的荣辱兴衰,但是我们希望我们做的一些事情是能够代表未来的,希望有更多的公司,如果想在未来建立自己的核心竞争力,今天在原有的一些商业模式本身存在很大瓶颈的时候,大家能够在一个崭新的路上去尝试、去探索,开拓一块新的田地。

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